2015年2月28日土曜日

どっちにしても問題だった

テクス描きと光沢問題の続き
完全に描き終わってないが取り合えず鼻周りを描いたので上げてみた

SL内ではオブジェクトに「輝き(金属っぽくなる)」設定ともう一つ
「明るさ(ランプ光源ではなくテクスが明るくハッキリ見える)」が出来るんだが
コレ明るさ無し用で描くと明るさ入れたときにちょっとテクスがパッとしすぎる・・・
かといって明るい用で作ると無しにした時にボヤーっとする

Snapshot49

更に明るさ無しの輝き入れたのと明るさありの輝きを入れたのも随分違うwww
これは明るさや輝きの設定自体は各自好みでして貰うにしても
元のテクスをどこに合わせるか・・って問題が勃発

sss1

何も無し状態のをデフォにするのが一番いいのか悩むところ
おまけに勾玉も似たような問題www まぁこっちは編集不可にするので
明るさ有りと無しで2種類ぶっこもうかと思ってるけどなー

Snapshot51

一応左から順に「明るさなし・明るさあり・輝きだけ(テクスもなし)」の状態
一番綺麗に見えるのはやっぱ明るさありなんだけどこれも好みかねぇ

まぁまた今日も悩もうて・・・

2015年2月27日金曜日

輝き度は半分でいいです

線だけ両方描いて黒色入れてちょっとだけ光沢入れてみた
線自体の加工はまだだがまぁ雰囲気はこれでどうにか分かりそうだ

問題1はお面自体にSL内「輝き」を入れるかテクスで光沢があるように描くかどうか
SSでもあるように輝きを入れれば簡単にテカッとはするんだがちょっと金属ぽい
昔のお面とかは多分漆塗りで作られてると思うんで(こういう黒のお面系は)
あんまり金属ぽいのはなんだかなぁ・・・と思いつつ手描きも相当めんどくさい

Snapshot47

横側から見てもやっぱり何だがテカリ過ぎ・・この半分位のテカリでいいのになぁ
実は同様に勾玉も悩んでるんだがこっちは取り合えず全部手描きで光沢入れてる最中

Snapshot48

お面は更にもう一つ問題があって「編集可能」にするかどうか
一つのプリムなのでどっか壊れて見えたりとか編集綺麗にできないってのが無いし
各自の顔の形にも伸ばし放題できて調整も簡単だろうと

それなら輝きが欲しい人は編集で入れればいいし要らない人は外せばいいし
うぬ そうしようかなー でもそうしたら光沢手描き確定なんだよなwww

まぁ一度全部入れ込んでみて決めるか・・・・・

2015年2月26日木曜日

とりま本SIMにUP

取り合えず本SIMにてメッシュをUPしテクスは仮UPで感じを見ることに
雰囲気何となくでも分かるようにズラも一番似たようなのつけてみた

青い線が金淵になる部分で赤い線がはめ込み線(一部違うのもあるが)
何度も描いたり消したりしてる内にきたなくなったな・・・w

Snapshot46

位置決めとかはこれで良さそうなんでこれからチビチビと地道作業
綺麗な線を入れ込んでうまく加工する予定 
今回のコレは裏側にもメッシュ面があるんで隙間から裏覗いても綺麗なはず・・!
まぁ裏は適当に真っ黒なテクスでも突っ込むだけだけど・・・・・

後数日で出来れば良いんだがどうなることやら  あっ耳もあった・・(´Д` ;)

2015年2月25日水曜日

凹凸よりもテクスが罠

夜中にコソコソとテクス描き開始して柄の位置をあーでもないこーでもない中
これが終わったら今度は鼻と上口辺りにはめ込み線入れする
(どうやらパカッとそこが取れる設定模様らしい)
まぁ実際のコレは外せる仕様にはせんけどもw

とりあえず色々調べると頬の辺りとか顎にも線が・・
これは今回マジでブレンダー内で直接位置取りする方法正解だった
フォトショだけじゃ色んな意味で大惨事だ・・・

3

面の形状も結局あれからもっと横からみて鼻周りがウニッと出てるようにいじり
それに合わせてテクスも描きなおし最中

はめ込み線がんばろ・・・

2015年2月24日火曜日

呪いでじじいが来ない

ネリネリしてどうにか形状は完成し取り合えずOpen SIMにUPしてみた

うーんアバがこれだからまぁちょっとアレだが・・取り合えず形状は問題なさげ
鼻の部分を後でもう少し細くしようと思ったが大元のがそこそこ太いのと
あんまり細くすると各アバのシェイプと喧嘩しそうでやめた

Snapshot44

テクスはまだなのでデフォ色塗りしただけ
この耳周り勾玉はマスクとくっ付けるより別にしたほうがよさげと判断
耳の位置とか大きさとか人によって違うからなぁ・・・

一応少しでも紐に見えるように凹凸感を出したけどテクスで後はごまかs・・
形状はちょっと最後にもう少し長細く変更する予定

Snapshot45

問題はテクスなんだよなぁ
結構ウネウネ柄なので今までの描き方だと当たりをとってすると時間がかかりすぎる
今回はブレンダー内オブジェクトに直接描きこんで下地というか元テクスを作り
最後はフォトショで加工と調整と仕上げをしようかと

まぁどの道めんどくさいけどイチイチUPしながら確認しなくていい
色々機能が便利になってるけど使いこなすの大変だなぁ (´Д` ;)

2015年2月22日日曜日

見事にホイホイされた

はいはい すげー放置してたなw

欲しい着流しがどこにも無く仕方なしで自作してたらあっという間に日にち経ってた
まぁ思うように作業進まずあーでもないこーでもないとしてる

そんな中 周りの知人・友人達が某刀ゲームにはまって自分も・・となればまぁこうなるわなw
色々神スキルがあれば服だのなんだのとワワーって作りたいんだがそんなもんはない
で まぁ普通のメッシュなら割とどうにかなるのでゴソゴソ作り出してみた
まだまだ形状を練ってる最中&テクスも無し(オブジェに色入れただけ)

2

これもいつ完成するか未定だがまぁボチボチやっていく予定

しかしあれもこれもと同時進行ありすぎて泣ける 頑張らねば・・・